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News

[Event] Das Schicksal der Welt

15.02.2026 - 09:27

Amazonen und Krieger,
das Schicksal der Welt liegt in eurer Hand.
In einer alten Gruft voller Skelette wurde ein altes Schicksalsrad gefunden. Die bisher unbekannter Schrift versetzt selbst die Götter in Aufregung. Werdet ihr es enträtseln? Findet ihr den Ursprung? Könnt ihr die Welt retten?


Die Schicksalswege starten am Dienstag 17.02. 09:00 Uhr und enden am Montag 02.03. um 09:00 Uhr.


Wir wünschen euch spannende Tage auf den Wegen des Schicksals.

euer Gondal-Team

[News] Anpassungen in der Ehrenanzeige

03.02.2026 - 16:38

Amazonen und Krieger,

wir haben uns in letzter Zeit durch einige aufgetretene Ereignisse unsere interne Arbeitsabläufe angesehen und auch einige Programmierungsecken erneut genauer betrachtet. Wir stehen in Gonal vor der Herausforderung, dass jede Anpassung, jedes neue kleine Feature und jedes neuartige Event die Abläufe noch komplexer machen. Bisher haben wir z.B. für jedes Event viele Konfigurationen im Hintergrund immer wieder neu eingestellt, was auch zu Fehlern führte. Durch die gewachsenen Konstrukte und immer größeren Mengen an Dingen, die dabei zu beachten sind, wurde stückweise auch immer mehr Arbeitszeit gebunden und natürlich ist die Anfälligkeit für menschliche Fehler gewachsen. Wir haben daher bereits früher angefangen, Codeteile in Gondal zu vereinfachen und bereits einige Dinge neu gestaltet, müssen hier aber weiter arbeiten.

Gleichzeitig haben wir an der Stelle entschieden, das Frühjahr dafür zu verwenden, Dinge zu klären, Gründe für häufige Supporttickets abzustellen und Gondal zukunftssicherer und resilienter gegen menschliche Fehler zu machen.

Eine der Stellen, die wir in den letzten Wochen genauer betrachtet haben, ist die Ehre und speziell die Anzeigen in euren Profilen, die Errungenschaften und die Ewigenliste.

Wie ihr wisst, ist das Gesamtkonstrukt recht alt und über die Jahre immer wieder angepasst und erweitert worden. Das jetzige Ergebnis ist daher eher komplex und nicht so einfach zu erklären.

Mit diesem Post möchte ich euch versuchen zu erklären, wie die aktuelle Situation ist und was wir nun machen werden, um das Ganze einfacher für euch und für uns zu machen.

Bei der Weltenzusammenlegung (2017) war es wichtig, dass die bisherige Ehre nicht einfach verschwindet, aber gleichzeitig alle bei 0 anfangen. Daher wurde die bisherige Ehre in die Ewigenliste-Archiv verschoben und ist seither unverändert. Diese Ehre wird euch auch im Profil eines Spielers (im Mouseover) angezeigt.

Die Ehre im Profil eines Spielers setzt sich prinzipiell zusammen aus dieser alten Ehre und der nach der Weltenzusammenlegung gesammelten Ehre. Diese Gesamtzahl wird gleichzeitig auch für die Errungenschaft “Ehre sammeln” genutzt.

Für die Ehren-Anzeige auf der Profil Seite im Mouseover (“neu”) wird der jedoch Gesamtwert der Errungenschaft genommen und die alte Ehre abgezogen. Es ist daher aufgrund der Unterschiedlichen Speicherungen der Ehre in mehrere Listen und der (durchaus unnötigen) Neuberechnung für die Anzeige möglich, dass dieser Wert nicht zwangsläufig mit der Ehre überein, welche man in der Ewigenliste hat.

Aktuell kann man (fast) alle Spieler in 2 Kategorien einteilen:

Im Profil angezeigte Ehre ist größer als die in der Ewigenliste & Ewigenliste-Archiv angezeigte Ehre summiert:

Spieler, die sich löschen lassen, werden aus der Ewigenliste entfernt. Dabei wird auch ihr Wert in der Ewigenliste auf 0 gesetzt (nicht jedoch der Wert in der Errungenschaft). Überlegen sich Spieler doch zurück zu kommen und ihre Daten sind auf Grundlage von Vorschriften noch vorhanden, so können wir die Accounts wieder reaktivieren, der Wert in der Ewigenliste bleibt jedoch bei 0.

Gleichzeitig gibt es Spieler, die sich nicht haben löschen lassen, aber ebenfalls einen höheren Wert im Profil als in der Ewigenliste haben. Hier müssen wir davon ausgehen, dass es immer wieder mal zu Problemen und Fehlern kam, welche entweder in der Programmierung einzelner Events / Feature lagen oder schlicht an Serverausfällen und Verbindungsproblemen in den vergangenen Jahren.


Im Profil angezeigte Ehre ist kleiner als die in der Ewigenliste & Ewigenliste_Archiv angezeigte Ehre summiert:

Es gibt Spieler, bei denen ist der Wert der im Mouseover als “neu” angezeigten Ehre geringer als der Wert, welchen sie in der Ewigenliste sehen können. Dies hängt mit Kämpfen und deren Ausgängen zusammen.
Nach der Weltenzusammenlegung haben alle Spieler mit 0 Ehre in der Ewigenliste angefangen, nicht jedoch für die Errungenschaft. Wurden Spieler angegriffen und haben im Kampf Ehre verloren, so blieb der Wert in der Ewigenliste bei 0 (Datenbank und Anzeige). Im Gesamtwert der Ehre (Profil / Errungenschaft) wurde die Ehre jedoch weiterhin abgezogen. Der entstandene rechnerische Unterschied ergibt einen bis heute sichtbaren Effekt.

Gleichzeitig gibt es Spieler, die wahrscheinlich eher nicht davon betroffen waren. Hier müssen wir ebenfalls davon ausgehen, dass es immer wieder mal zu Problemen und Fehlern kam, welche entweder in der Programmierung einzelner Events / Feature lagen oder schlicht an Serverausfällen und Verbindungsproblemen in den vergangenen Jahren.



Wonach richtet sich die Berechnung im Kampf?
Die Berechnung richtet sich ausschließlich nach der Position in der Ewigenliste.


Wie lösen wir die verschiedenen Werte nun auf?
Geplant ist, zukünftig die Anzeigen anders zu sortieren und damit eindeutiger zu machen.
Ewigenliste bleibt Ewigenliste und damit die “führende” Tabelle für die Berechnungen im Kampf.
Die Speicherung für die Errungenschaft wird ebenfalls in einer 2. Tabelle bleiben.

Im Profil wird es weiterhin die Anzeige eurer Ehre geben, diese wird dann aber nicht mehr aus der Errungenschaftstabelle stammen, sondern sich wirklich aus Ewigenliste Alt + Ewigenliste Neu zusammensetzen.

Damit wird sich bei einigen Spielern der Wert auf der Errungenschaftsseite deutlich von dem im Profil unterscheiden (nach Löschung und Reaktivierung des Accounts oder durch Kampfverluste etc.). Gleichzeitig stimmt dadurch aber der Wert im Profil mit dem in der Ewigenliste überein.

Wichtig: Niemand verliert etwas in den Errungenschaften, die Anzeigen im Profil spiegeln aber wieder die Realität wider und es sollte keine Abweichungen mehr geben. Wir denken, dass dies einfacher zu verstehen ist.



Es wird ein Cron (regelmäßig laufendes Script) geschaffen, welches prüft, ob: Ewigenliste Alt + Ewigenliste Neu > Errungenschaftstabelle. Ist dies der Fall, so wird der Wert in der Errungenschaftstabelle geupdatet (also angehoben). Ist der Wert kleiner, so passiert nichts.


Wann geschieht die Anpassung?
Wir haben vor die Anpassung kurzfristig in den nächsten Tagen durchzuführen.




Ich hoffe, ich konnte euch die Situation und unsere geplanten Handlungen gut genug erklären.


grüße entrichtend
tercen

[FAQ] Spezialitem-Gewinne Abholung

02.01.2026 - 11:33

Amazonen und Krieger,
die Abholung der Spezialitems hat sich in den letzten Jahren deutlich verändert. Auch dieses Jahr haben wir das System erneut angepasst, um euch eine möglichste einfache Abholung eurer Items zu erlauben.
Wie es nun abläuft erkläre ich euch hier Stück für Stück.


Wichtig: In den verschiedenen Bildern stehen Werte für z.b. FA. Diese sind nur für unsere Tests gewesen und spiegeln nicht eure Gewinne wieder. Eure echten Gewinne seht ihr Ingame ab dem Zeitpunkt ab dem ihr eure Items abholen könnt.

Jahresrückblick und Ausblick 2026

18.12.2025 - 08:25

Amazonen und Krieger,
das Jahr 2025 nähert sich dem Ende und jede/r von uns erinnert sich an die Dinge die in der Welt und im persönlichen Umfeld passiert sind.

Wir möchten hier jedoch nur ein kurzes Schlaglicht auf die Dinge werfen die sich in Gondal getan haben.

Begonnen haben wir das Jahr mit Anpassungen beim Hordengold, Truchsess, Schmied und den Spezialitems. Gleichzeitig haben wir großflächig alte Buttongrafiken ausgetauscht. Weiter ging es mit der Anpassung des Dungeons im Bereich Geschwindigkeit und einigen Fehlerbehebungen im Bereich der Bestien, sowie der Anhebung des Maximallevels auf Barat.
im Sommer wurden die Heldensagen-Portraits in Gondal eingespielt und das fleißige Sammeln der Portraits hat begonnen.
Gleichzeitig wurden die Gildenkriege vorläufig abgeschaltet. Das nunmehr 2. Quartal ohne Gildenkriege nähert sich dem Ende. Im Q1 2026 möchten wir eine endgültige Entscheidung zum Thema Gildenkriege fällen und hoffen dort noch auf Feedback eurerseits im Forum.

Im Herbst wurden die Raubzüge neu gestartet und dabei sowohl neue Raubzugaufgaben eingeführt, als auch neue Belohnungen.

Nebenbei gab es einige Anpassungen an Events, Fehlerbehebungen und Verbesserungen, teilweise sichtbar, teilweise unsichtbar.

Auch im Hintergrund hat sich einiges getan bei Spielwerk. 2 langjährige Kollegen haben sich neuen Herausforderungen gestellt und 2 neue Kollegen haben die Aufgaben erfolgreich übernommen. Jeder, der dies in seiner Firma bereits erlebt hat weiß, wie herausfordernd dies sein kann. Beide haben die Herausforderung gemeistert und wir freuen uns auf die weiteren Jahre. Ein solcher Wechsel erzeugt auch immer eine Überprüfung von Abläufen und so haben wir interne Prozesse angepasst und uns für die Zukunft noch besser aufgestellt.


Für das Jahr 2026 haben wir uns wieder einiges vorgenommen. So möchten wir euch die erste Phase des Ritterguts vorstellen. An dieser haben wir im Hintergrund bereits eine ganze Weile gearbeitet und denken, dass wir damit etwas schaffen werden, was euch und uns für Jahre in Gondal begleiten, herausfordern und Freude bereiten wird. Es ist eines der größten Feature, welches wir bisher geplant haben, entsprechend braucht es da jedoch leider noch etwas Geduld.

Abhängig von eurem Feedback zu den Gildenkriegen werden wir entsprechend “aufräumen” und Feature, welche bisher auf Gildenkriege bezogen waren, umarbeiten.
Neben Anpassungen und Verbesserungen entsprechend euren Wünschen im Forum, möchten wir im nächsten Jahr einen weiteren Fokus auf die Events legen. Hier haben wir einiges an Feedback gesammelt und möchten einige der Events sowohl inhaltlich anpassen, neue Events konstruieren, aber auch im Hintergrund Verbesserungen durchführen, welche die Events flüssiger und robuster spielbar machen.




Zum Abschluss möchte ich mich persönlich bei euch bedanken – für eure Hingabe, euer Lob, die konstruktive Kritik und die vielen Verbesserungsvorschläge. Ich weiß, dass das Mitwirken nicht immer einfach ist. Oft hat man den Kopf nicht frei , persönliche Probleme, oder anderweitige Aktivitäten, keine Lust, usw. usw. Mir geht es natürlich genau wie euch auch Für mich persönlich war das Jahr 2025 sowohl in, als auch außerhalb von Gondal herausfordernd, spannend, befreiend, erfüllend und gleichzeitig beängstigend, verunsichernd und traurig.

Aber freuen wir uns auf eine besinnliche Weihnachtszeit und auf ein spannendes Jahr 2026. Ich freue mich darauf, weiter mit euch, Gondal weiterzuentwickeln.


Heben wir das Met-Horn auf die Freunde die gegangen sind und die, die wir neu gewonnen haben.